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游戲原畫專業班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

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課程介紹:
完整的游戲原畫設計繪制過程講解及示范,是ag真人 游戲原畫體系的最大特點。通過對繪畫基礎的扎實掌握及主流畫風繪制方法的學習,使學生適應各種類型游戲 原畫的設計工作,并充分掌握游戲原畫的設計技巧,通過對國內外經典游戲的剖析,使學生了解并掌握國際先進流程理念和思維方式,從而成為扎實功底與創意設計 兼備的游戲原畫設計師。
 
適合對象:
對游戲原畫忠實熱愛,并希望從事游戲開發制作的熱血青年,具備一定的美術基礎及審美能力,有一定游戲審美認識。
 
就業方向:
游戲公司的概念設計師,游戲原畫設計師,美術宣傳繪制,UI設計師,廣告動畫概念設計師等。

上課時間:
脫產全日制班
學習模塊 學習內容 學習內容 學員作品

(一)
基礎

國內外畫風,游戲美術風格,軟件,結構,光影

huihuafengge

PS、透視、結構、光影、游戲道具

(二)
人體結構

頭像,人體結構,人體動態,人體精致線稿 五官、頭部石膏、人物頭像
人體結構(肌肉骨骼比例)、人體動態、裸模形體、線稿繪制(帶裝備)

(三)
色彩

色彩,材質,氣氛,體積 色彩基礎。色彩情感與配色練習
質感。金屬,布料,木頭。皮草等質感練習
道具色彩。道具上色及三視,配色,細節圖
人物原畫臨摹。原畫臨摹

(四)
人物設定

裝備設計,人物設計(三視圖)變裝,表現特效,氣場 裝備設計、人物設計
三視圖,配色,比例。視圖,配色,比例圖繪制
人物變裝,特效,氣場

(五)
怪物設定

怪物設計,生命力 怪物起源,傳說
怪物的生命力
怪物設定
 

  (六) 場景設定

構圖,場景透視,氣氛
空間感,空間性,地貌
             場景透視、          場景氣氛表現
概念圖草圖、概念圖設定
場景局部繪制與質感表現
(七)宣傳畫 宣傳畫、插畫 宣傳畫的目的性
宣傳畫、插畫構圖
主體物描繪、氣氛,空間感,特效
(八)Q版原畫 Q版比列特點 、色彩特點 Q版人物及場景特點理論
經典案例解析與臨摹
Q版人物設定、Q版場景設定
(九)實例訓練 團隊協作,模擬真實流程 策劃案、ui設計
人物設定、場景設定

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