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游戲場景專業班[field:shorttitle/]

課程介紹/Course introduction

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課程介紹:
全面學習游戲角色及場景制作的整套流程,多邊形模型創建,布線分析,UV展開,盔甲,衣服,裝備等角色相關的模型制作及紋理繪制,并讓學生從簡單的道具入手,快速了解游戲美術的制作流程:通過各大游戲公司測試題學習模型制作的相關技術,熟練掌握游戲場景,角色的建模方法以及布料,毛發解決方案,骨骼與肌肉變形解決方案,以及UV怎樣更合理的布局,以期達到最佳UV的布局。怎樣充分利用貼圖資源的運用。學習ps、Body Paint3D游戲的貼圖繪制,學會利用圖像處理方式以及游戲貼圖最佳的處理方案。最終完成自己漂亮的個人作品。
 
學習軟件:
3ds Max 、ZBrush、 Body Paint3D、Photoshop、xNormal、 Crazybump、Marmoset、UDK游戲引擎等相關插件。
 
學習目標:
學員通過各階段課程的學習,熟練掌握各種模型制作方案,貼圖的制作手法,制作出游戲特定的畫面效果,使道具、場景、角色等作品更具游戲美感。通過形體,裝備,貼圖,專項四個部分逐步深入細化,使學生掌握網游建模及貼圖的核心知識,達到學生能夠舉一反三,根據平面的原畫即可制作出優秀的網游作品。從而使學員在各環節制作方面達到游戲行業用人標準。
 
適合對象:
熱衷于游戲場景、角色制作、美宣CG動畫、喜歡游戲動漫,愿意為此付出并且希望從事影視游戲相關工作的有志之士。不需要軟件基礎,但需要有基本的電腦操作常識。

上課時間:
脫產全日制班



本課主要講解3D網游場景的制作。包括武俠,魔幻,中世紀等風格;模型布線及面數控制,UV拆分與擺放、燈光與貼圖烘焙技術,在貼圖處理方面要把握好素材的選擇與處理,如何處理好木紋、墻體、瓦片等貼圖技法。
原畫分析    創建模型  















 
制作分析
通過觀察分析,把相對復雜的原畫拆分成若干個部分
場景建模
從主體部分開始創建, 
按場景中出現的各種物件分開進行制作
UV展開
本著先大后小、先主要后次要的原則,進行UV的展開
Body Paint3D軟件講解 ,
在項目流程中的應用貼圖繪制
不同材質制作與繪畫的結合使用
整體效果調整    
 知識點:

1.模型形體上的把握  

2.UV的合理使用  

3.貼圖的繪制  

4.各部分的匹配  

5.對整體效果微調,包括模型與貼圖
貼圖繪制


本課程主要講解 3ds max制作高模與材質加V-Ray渲染.
3轉2游戲案例有:夢幻誅仙 倚天,大話西游等
目前比較火爆的網頁游戲大量用運了此技術.
模型創建 1.原畫分析.3轉2與網游、次時代的區別

2.高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹干此類細結

3.UV展開,賦予材質,貼圖細節表,如油漆,布紋等

4.打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖

5.AO烘培,PS合成后期修圖
UV指定與材質賦予
V-Ray渲染器講解
PS修圖
  總結本案例所講的知識點,點評作業
模型創建 1.原畫分析,Q版與寫實類場景的對比

2.高模制作,瓦片、石頭、布簾、樹干此類細結

3.UV展開,賦予材質,貼圖細節表,如油漆,布紋等

4.打燈光,渲染,V-Ray渲染出圖

5.AO烘培,PS合成后期修圖




 

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